Design System
일관된 디자인 시스템 API를 위한 가이드라인 작성하기 (2부)
컴포넌트의 프롭 네이밍과 인터페이스 설계에 대해
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August 27, 2024
일관된 디자인 시스템 API를 위한 가이드라인 작성하기 (1부)
디자인 시스템 컴포넌트 설계를 위한 가이드라인 작성 계기와 MUI API design Guideline을 바탕으로 한 주요 내용 정리
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March 19, 2024
디자인 시스템을 만들며 느낀 문제점 - 디자인 원칙의 필요성
어디에서 사용될, 누구를 상대로한 무기인가, 빠르게 컴포넌트를 만드는 것보다 중요한 것은 무엇인가
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August 29, 2023
디자인 시스템 - 네이밍과 컨벤션
스프린트 뛸 때보다 더욱 중요한 디자인 시스템에서의 네이밍과 컨벤션의 방법과 그 중요성에 대해
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April 26, 2023
UX
Thinking Notes
TypeScript
조건부 제네릭 타입으로 깔끔하게 추론하기
parameter에 따라 다른 타입의 파라미터를 받아야 하는 경우, 조건부 제네릭 타입을 사용해보자.
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October 9, 2024
TypeScript - Type Manipulation (2)
조금 더 복잡한 타입을 만들기 위해 사용되는 방법들
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May 27, 2023
TypeScript - Type Manipulation (1)
조금 더 복잡한 타입을 만들기 위해 사용되는 방법들
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May 3, 2023
TypeScript - Interface
type과 interface 키워드 비교, interface의 type augment(확장)에 대해
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April 26, 2023
TypeScript - Generic, Utility Type
재사용 가능하며 유연성 있는 타이핑을 위한 generic 타입과 여러 내장 Utility Type에 대해 알아봅시다.
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April 2, 2023
TypeScript - Function
함수 선언 및 실행, 시그니쳐 오버로딩, 제네릭 함수, 필요성과 예시
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March 27, 2023
TypeScript - Overview and tsconfig
타입스크립트를 사용할 때의 이점, TSC, tsconfig file에 대해 알아보자.
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March 12, 2023